hecoos Studio -- 演你所想!
hecoos是一款可预演真实场景的新媒体全域制作软件。它以细腻质感
模拟舞台、灯光、影像的现场效果, 预演完整活动过程, 在视频播控灯光
和机械控制方面, 实现设计与现场执行的无缝对接, 极大提高提案
成功率和现场执行效率,是全域制作师的必备工具。

真实场景数字孪生
导播模拟
还原真实现场导播环境,采用动画方式精准展现各种舞台机械装置、人物及摄像机机位的运动轨迹,实现任意摄像机位导播画面切换;可将导播镜头切换命令加入时间线,自动切换导播画面。
阵列
可将任意装置按照指定间距、方向、数量进行快速复制,对装置进行环形、阵形排布,方便快速搭建。
光照测试
根据投影机设备的亮度流明等信息去计算模型表面的接收的光通量照度值,可根据颜色对照表对比照度,也可以直接获取鼠标指针位置的照度值。为投影客户提供精准的光路遮挡测试和几何畸变测试。
可视化导播
一主一备模式
主备模式可以在节目现场主端发生故障时,备端无缝同步切换保障节目的完美实现。
多方协同操作
在项目现场,不同的工程师完成各自的调试部分,分解项目调试任务,节约项目调试时间。
多台服务器联机
多台服务器进行级联,控制端服务器单独进行软件操作,其它显示端服务器用来进行视频信号输出。随着显示端服务器的增加,可用来进行视频信号输出的显卡接口数量也随着增加,进而扩展连接的显示设备数量。
灯光离线编程
同步控制多台设备
支持关键帧发送DMX命令,通过DMX512协议与现场设备(包括机械臂、升降台等)实现对接,实现同步控制多种设备的运动和姿态。
支持更多的视频控台、矩阵控制, 键盘触发
可在时间轴线上发送控制指令,实现播放和视频控台切换的精准同步。
基于时间轴的播控系统
3D Mapping
支持 3D 模型导入,可以根据 UV 的展开方式将视频贴合到模型表面,同时可以在三维空间内进行预演和观看。基于三维模型展UV或透视投射原理产生影像内容,通过投影实时反算的方式将内容mapping到真实模型上完成画面输出。
投影反算
通过投影机校准,标注参考点的方式将投影机与真实场景或实物模型的空间关系反馈至服务器中,完成现场投影画面对异形物体的快速贴合和偏离矫正,快速完成现场调试工作。
自动生成融合带
可通过自动计算融合区域快速生成融合带,实现多个投影机画面完整对接,真正实现投影的快速融合。
外部系统对接
Overlay现实增强技术
可拆分包含透明通道的媒体,并将拆分后的颜色通道和透明通道分别输出到导播台,实现现场画面与虚拟画面的叠加显示,增加输出视频画面的特效,呈现更加多样化的播出效果。
光学追踪
通过带有红外感应功能的摄像头捕捉现场指定物体的运动轨迹,实现现场物体与软件模型物体的同步移动模拟,保障画面的精准呈现。
信号采集
支持 NDI网络采集
可实现多达10 路 1920x1080的屏幕采集,极低的延时和更高清晰度的画质。
支持4K采集卡
可以实现 4K PPT/摄像机的实时采集、输出。